вторник, 3 марта 2009 г.

экранизация Такахаси Румико - мистический сериал Инуяся вторая - также

В этом году на японских телеэкранах можно было лицезреть сразу несколько

гигантских эпопей, начало которых было положено пару лет назад. Первая -

экранизация Такахаси Румико - мистический сериал Инуяся вторая - также

экранизация - грандиозный сериал "Наруто". Но если гигантское произведение

Такахаси наконец-таки завершилось, после почти трех лет показа, то окончание

"Наруто", судя по всему, далеко-далеко за горами. На момент написания рецензии в

сети можно было найти и выкачать 107 эпизодов, однако если брать в расчет

сюжетное наполнение этих 107 эпизодов, то становится ясно, что конец "Наруто" мы

увидим не скоро.

Так как данная рецензия пишется не на основе полного просмотра произведения,

а лишь на основе просмотра его части, то я не могу, а значит и не буду,

рассматривать сюжет сериала, заниматься его критикой или восхвалением. Кто

знает, чем там все кончится?..

В первом абзаце я уже упомянул, что "Наруто",Аниме

,также как и

"Инуяся", - экранизация, но если авторство "Инуяси" принадлежит перу бывалой

мангаки, в прошлом выпустившей несколько мегапопулярных произведений, то

создатель "Наруто" совсем еще зеленый новичок. Из "донарутовского" творчества

тридцатилетнего Кисимото Масаси можно отметить исключительно мангу "Механизм",

которая в 95-ом взяла приз на Hope Step Award, чем и проложила дорогу Кисимото в

редакцию одного из популярных журналов. Вообще, история становления Кисимото

является образцовой, а сам он во многом напоминает своего персонажа Наруто, цель

жизни которого заключается в том, чтобы доказать всему миру свою значимость.

Долгое время у Кисимото ничего не получалось, порой он даже подумывал о том,

чтобы "забить", расстаться с рисованием. Однако его целеустремленность,

впоследствии передавшаяся герою, доказала, что главное в жизни - иметь цель и

стараться воплотить ее, работая над собой каждый день. Это жизненное кредо

Кисимото усвоил с детства, обожая изучать и перерисовывать произведения Ториямы

Акиры (Драконий жемчу), Фудзимото Хироси (Дораэмон), Отомы Кацухиро (Акира).

Впервые "Наруто" печатается в том же 95-ом в журнале Akamaru Jump, а спустя

два года не только переиздается в Shonen Jump, но и обретает вторую жизнь.

Вплоть до сегодняшнего дня эту мангу можно прочесть именно в этом журнале, чем

многие и занимаются. Дело в том, что манга "Наруто" довольно серьезно обогнала

сериал, в результате чего многие "подсевшие" зрители, отчаявшись выжидать целую

неделю ради новой серии, ломанулись в книжные магазины скупать мангу, чтобы

узнать продолжение ТВ-сериала.

Что касается экранизации, то ее выпуск начался лишь в 2002 году. Вероятно,

продюсерам потребовалось целых пять лет, чтобы решиться на столь мощный

ТВ-сериал, который уже тогда обещал растянуться не на один год. Тем не менее,

объединив свои усилия монстры анимешной индустрии: телеканал "ТВ-Токио" и студия

"Шарля Перро, решились выпустить в начале октября 2002 года первую серию о

сумасбродном пареньке Наруто.

Удачность "Наруто" заключается в удивительно тонкой постановке фэнтезийного

мира, его проработке и детализации. С нуля Кисимото выдумал целый континент,

поделил его на разные страны, придумал особенности для каждой из них и заселил

огромной кучей персонажей. Таким образом, в отличие от тематически схожих

сёнэн-сериалов ("Король шаманов", "Бродяга Кэнсин", "Инуяся" и т.д.) построение

мира в "Наруто" выгодно выделяет его на фоне конкурентов, которые чаще всего

эксплуатируют реальный мир (обычно это современная или феодальная Япония, или

альтернатива реальному миру, наполненная сказочными, фантастическими элементами

("Охотник х Охотник")). И тут Кисимото нужно отдать должное, его мир получился

вполне самостоятельным, живым и очень разнообразным; и хотя намёки на кое-какие

заимствования все же присутствуют: стилизация под феодализм, hi-tech атрибуты в

фэнтезийном мире - все это не дает повода усомниться в художественном даровании

автора и его неоспоримой находчивости.

Не менее важной частью является РПГ'шный уклон "Наруто", который заключается

не в "боссах уровней", а в постепенном становлении героев, длинных многочасовых

баталиях. Собравшиеся смотреть "Наруто" должны быть готовыми к тому, что главный

герой будет по 3-4 серии тренироваться новой технике или 10-15 серий участвовать

в одном и том же поединке. Правда, в отличие от построения мира, в этом

направлении Кисимото похвастаться особо не чем. И многочасовые тренировки

главных героев, и многосерийные экзамены, и битвы один на один, результат

которых предрешен еще до начала, - все это уже было в других более ранних

произведениях, так что по-настоящему новаторских идей (в плане подачи экшна) в

"Наруто" нет. Единственное, что может быть интересно опытному зрителю, уже

пролиставшему с десяток так называемых махо-сёнэнов, так это уклон в ниндзюцу.

Именно ниндзюцу автор выбрал на роль главной экшн-примочки, также как в свое

время в "Короле шаманов" на эту роль выбрали духов и шаманов, а в "Кэнсине"

самураев и ронинов. Причем, нужно отметить, свой выбор Кисимото вполне оправдал,

так как все имеющиеся в сериале баталии смотрятся динамично исключительно

благодаря данной стилизации.

Не последняя особенность сериала - его линейность. Тип построения "Наруто"

очень схож с типом построения всех основных махо-сёнэнов, однако в отличие от

них в нем абсолютно нет эпизодов, которые не вписываются в основной сюжет, то

есть, "Наруто" абсолютно линеен. И если в видеоигре линейность - враг, то в

приключенческом аниме - главный благодетель. С одной стороны, линейность - это

минус, так как существует вероятность того, что телезритель пропустит одну серию

и, тем самым, упустит сюжетную нить. С другой стороны - линейность дает

возможность выстраивать длинную цепочку эпизодов, соединяя их единым сюжетом и

превращая сериал в 20-часовую оживленную книгу.

На этом заканчиваю обзор аниме

Комментариев нет:

Отправить комментарий